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Les
dons de combat sont des mouvements spéciaux ou aptitudes du
personnage qui déterminent l'issue du combat. |
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Combat
à deux mains |
Quand vous combattez
avec deux armes à la main, vous subissez des malus d'attaque
impressionnant. Ce don les réduit. |
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Port
de l'armure |
Permet
tout simplement de porter une armure légère->moyenne->lourde. |
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Condition
physique |
Augmente
les jets de sauvegarde (ceux-ci protègent des grenades et des
pouvoirs de la force). |
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Attaque
en puissance |
Augmente
les dégâts infligés lors d'une attaque réussie.
Cela donne un léger malus à l'attaque. |
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Décharge
d'énergie |
Equivalent
de l'attaque en puissance, mais avec les blaster. |
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Déluge
de coups |
Corps-à-corps.
Donne droit à une attaque supplémentaire. Cela donne
un malus à l'attaque qui se réduit en choisissant l'évolution
de ce don. |
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Coup
critique |
Si
il réussit, il endort votre cible et lui donne un malus de
5 en défense pendant quelques secondes. |
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Tir
rapide |
Il
permet de lancer une attaque supplémentaire avec un blaster.
Attention, il donne un malus au jet d'attaque. |
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Duel |
Donne
un bonus en attaque et en défense si le joueur combat avec
1 seule arme. |
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Maniement
des armes blaster |
Permet
au joueur d'utiliser des blaster. Et peut donner un bonus à
l'attaque et aux dégâts infligés. |
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Maniement
des fusils blaster |
Le
joueur peut utiliser des fusils blaster. Cela peut donner un bonus
à l'attaque et un bonus aux dégâts. |
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Précision
de sniper |
Equivalent
du coup critique mais avec les blaster. |
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Connaissance
des armes lourdes. |
Le
personnage peut manier des armes lourdes et peut avoir un bonus à
l'attaque et aux dégâts. |
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Résistance |
Augmente
les points de vie et réduit les dommages subits. |
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Corps-à-corps |
Le
joueur sait manier des armes de corps-à-corps et peut avoir
un bonus à l'attaque et aux dégâts. |
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Saut
de force |
Permet
aux gardiens Jedi (sans armure et avec un sabre laser) de faire un
saut, pour attaquer de très loin et plus fort sur 1 attaque. |
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Sens
de Jedi |
Donne
un bonus de 2 en défense, puis 4, puis 6 selon le niveau du
Jedi. |
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Maniement
des armes rares |
Permet
d'utiliser des sabres laser. |
Puissance
des armes :
Les
débutants se demandent souvent quelle est la meilleure arme
du jeu. Eh bien voici les explications. Une arme puissante dépend
de deux critères.

L'attaque
:
Une arme
spéciale peut avoir un bonus d'attaque, par exemple un sabre
laser avec des cristaux. Sur l'image, l'attaque est "24"
(lame droite) et "22" (lame gauche) car là, j'ai
un double sabre. Mais c'est pareil avec un simple, ou avec les blaster.
Naturellement, plus l'attaque est élevée, plus on
a de chance de toucher son adversaire lors d'un combat.
Les
dégâts :
Plus
une arme fait de dégâts, plus elle permet de tuer vite
son ennemi. Sur l'image, les dégâts infligés
par chaque lame, vont de "14" (petite attaque) à
"32" (bonne attaque).
Les
bonus donnés par une arme sont indiqués dans le descriptif
de celle-ci. Ici, c'est "MODIFICATEUR AU JET D'ATTAQUE : +3

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Les
pouvoirs de la force sont divisés en 3 grandes catégories
générales. Les pouvoirs du côté clair (ils
paralysent, soignent, mais ne tuent pas), les pouvoirs neutres, et
les pouvoirs du côté obscur (offensifs). Si vous êtes
du coté clair, l'utilisation d'un pouvoir de ce côté
vous coutera moins cher, mais l'utilisation d'un pouvoir du coté
obscur vous coutera plus cher. En revanche, les pouvoirs neutres ne
coutent ni plus cher, ni moins cher. Dans la
description des pouvoirs, quand je mets "ou", cela veut
dire que cela dépend du niveau du pouvoir que vous avez. |
Pouvoirs
du côté clair :
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Pouvoir
qui vous soigne, vous et votre groupe. L'inconvéniant est qu'il
coûte trop cher; même si vous êtes du côté
lumineux. |
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Etourdit,
ou paralyse un ou plusieurs adversaires autour de vous. Vous pouvez
ainsi les frapper tranquilement. |
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Même
effet, mais sur les droïde. Et ce pouvoir leur fait perdre des
points de vie. |
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Ce
pouvoir donne un bonus en défense de +2, +4, et +6. |
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Ce
pouvoir agit sur tout le groupe. Il augmente les caractéristiques. |
Pouvoir
du côté obscur :
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Pouvoir
qui sert à absorber l'energie vitale d'un ennemi pour se soigner.
L'amélioration de ce pouvoir (champ de mort) permet d'absorber
l'energie de tous les ennemis autour de vous. |
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Pouvoir
qui étrangle l'ennemi à distance. Il pert des points
de vie, et reste immobilisé. Vous pouvez donc en profiter pour
l'attaquer. |
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Agit
comme un poison qui donne des malus aux caractéristiques. |
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Paralyse
un ou plusieurs ennemis autour de vous pour que vous puissiez mieux
les attaquer. |
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La
fameuse décharge d'énergie qui fait perdre des points
de vie aux ennemis! |
Pouvoir
neutres :
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Pouvoir
qui renverse un ou plusieurs ennemis en lui faisant perdre des points
de vie. Le niveau 2 créé un tourbillon autour de l'ennemi,
ce qui l'immobilise. |
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Augmente
la vitesse du personnage, ce qui lui donne plus de défense,
et 1, puis 2 attaques supplémentaires par tour. |
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Annule
les pouvoirs d'un ennemi. Par exemple, si un jedi obscur à
le pouvoir "vitesse", il ne l'aura plus si vous lui lancez
ce pouvoir. Il devra le refaire, ce qui lui coute des points de force. |
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Lance
votre sabre laser sur un ou plusieurs ennemis. |
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Rend
fort contre les attaques de la force. |
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Ce
pouvoir ne coute rien en point de force. Il apparait dans les conversations.
Il permet de persuader à l'aider de la force. |
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